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VR与可穿戴产业在2016年的发展历程



发布日期:2017-02-08 12:14       发布人: 北京VR虚拟现实 全景漫游

 OFweek可穿戴设备网讯 VR在过去的2016年里经历了哪些发展和转折,VR的技术是否在2016年有新的突破?我们多多少少都有接触一些关于这些模拟现实的VR设备,但是我们并不了解他是怎么一步一步走向成熟的,接下来让我们一起来了解一下吧!

索尼的PS VR与HTC VIVE可能根本就不是一个层面的作品,至少在相当长的时间中会是这样。索尼PS VR从头到尾都只是Playstation游戏主机的一个配件,为游戏玩家提供一个全新的VR视角。PS VR将命运与Playstation游戏主机紧紧地绑定在了一起,这种做法或许能够快速打开索尼在VR领域的市场,但不利于其未来的长远发展,如果Playstation的定位不会改变,那么PS VR能够达到的高度恐怕也将难以超越Playstation游戏主机平台。
反观HTC VIVE,其定位自始至终就希望打造一个独立的虚拟现实解决方案,基于PC端能够实现更多的可能性。未来基于PC端的VR技术施展空间有多大,HTC VIVE的舞台就有多大,所以将视角拓展到VR发展进程这一维度,HTC VIVE的地位远在PS VR之上。
反观VR在过去的2016年是如何发展的
PS VR和HTC VIVE真的是棋逢对手吗?笔者认为索尼和HTC在VR方面走了两条截然不同的道路,PS VR致力于小而精,未来有可能成为一款在游戏领域执牛耳者的VR配件,而HTC显然走的是一条大而全的道路。
智能穿戴市场遭遇寒冬 未来的路该怎么走?
Pebble从诞生到衰落只有4年时间,但这4年也是智能穿戴设备市场最异彩纷呈的时段。在销量下滑,厂商纷纷撤退的情况下,各种手环和手表还能继续占据我们的手腕吗?
这段时间是智能穿戴设备这一细分市场最为痛苦的日子,除了老将Pebble黯然离局,曾经用圆形表盘惊艳市场的摩托罗拉也表示自己已经丧失了对智能手表的兴趣。
引起市场连锁反应的其实是另一家智能穿戴设备厂商Jawbone,抛弃了旗下运动手环产品线,而微软的智能手环设备可能也会永远停在Band 2这一代了。
通过大洗牌,行业内剩下的大玩家已经不多了。
智能穿戴设备能成为生活必需品吗?
销量已经预示了一切
智能穿戴设备市场的不景气从销量上就能看出端倪。IDC的最新数据显示,去年第三季度智能手表出货量同比暴降51.6%,厂商都滑入了快速下降通道,无一幸免。
许多人认为IDC的揪心数据是因为主要厂商新品与当季无缘,毕竟Apple Watch Series 2在去年第三季度只卖了2个星期,而三星Gear S3第四季度才正式面世。
面对哀鸿遍野的市场,苹果CEO库克还极其罕见的出面喊话,称Apple Watch Series 2在假日购物季销路异常好,但库克却不愿公布具体的销量数字。
如果将智能手环和手表市场放在一起来看,今年第三季度智能穿戴设备市场整体还在增长,Fitbit拿下23%的市场份额高居榜首。不过,IDC研究分析师乌布拉尼表示:“智能穿戴设备市场正在发生巨大变化,用户的关注点正在从智能手表转向功能单一但专业性较强的产品。”
不过,即使是IDC错误估计了Apple Watch的销量和市场行情,智能穿戴设备市场依然有许多问题需要解决。
消费者有话说
关于智能穿戴设备市场如今的境况,消费者是怎么想的呢?市场分析公司Gartner推出了相关研究报告,从中我们可以一探究竟。
这份研究报告对来自澳大利亚、美国和英国的9592名网民进行了调查。结果显示智能手表的渗透率仅为10%,而智能手环则为19%。从数据上来看,这一市场属于尚待开发的状态,为什么厂商已经开始纷纷逃离了呢?
研究报告给出了结论,市场不景气并非因为用户更新换代慢,而是由于这些设备在买来后很快就被束之高阁。
Gartner研究主管李切尔表示:“设备使用率大幅降低是智能穿戴设备市场面临最重大的问题,用户弃用相关产品的比例甚至都高于使用率了。”
数据显示,智能手表弃用率为29%,而智能手环更是高达30%。而在问到为什么要放弃智能穿戴设备时,用户给出的回答主要有三点:一是他们觉得这些设备没什么用,二是厌烦,三则是设备坏掉了(此类设备故障率相当高)。
而对于一直没有“剁手”购买的消费者,智能穿戴设备的投入与产出不平衡是他们不愿花钱的主要原因。“各大厂商需要克服的一个问题是智能穿戴设备给用户提供的价值太低,但其售价又太高。”李切尔说道。
此外,有29%的受访者认为智能穿戴设备在设计上问题颇多,它们奇葩的造型让人丧失了购买欲望。
业内专家有话说
李切尔认为,智能手表和手环制造商已经走到了十字路口。要想扩大用户基础,未来智能穿戴设备就不能只是智能手机的延伸。
作为智能手表界的领军厂商,苹果和三星就正在着手解决这一问题,Apple Watch Series 2和Gear S3都在一定程度上逃脱了手机的控制。因此,即使销量下滑了,但用户使用率却有了较大的提升。在美国,智能手表的使用率从8%提升到了12%,手环则从17%提升到了23%。
在人们习惯了传统腕表和首饰的情况下,想快速在功能和设计上取得用户认同并不是一件容易事。不过幸运的是这个行业还年轻,它们还有许多好牌没有打出来呢。

 

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